Descrizione
Sommario
Introduzione
di Adolfo Fattori, Valerio Pellegrini, Luigi Somma
Dall’opacità alla trasparenza. Viaggio nei pianeti dell’homo ludens
Assetti pedagogici e cognitivi del videogioco
Luca Bertoloni
L’identità videoludica dell’immaginario potteriano. Abitare, sperimentare e apprendere a Hogwarts nei primi due racconti
Valerio Pellegrini
Zelda e il respiro delle scienze nel videogioco
Renata Keller
Cyborg Ludens. Trasposizione del mito del cyborg dai media alla gamification riabilitativa
Marica Castaldi
Realismo Capitalista in Squid Game tra simulacro e realtà
Avatar digitali e costruzioni identitarie
Luigi Somma
Le vite multiple di The Sims. La costruzione della realtà sociale quotidiana
Antonella Napoli
Il sé e l’esperienza videoludica della realtà. L’immaginario socio-tecnico tra cinema e videogioco
Serena Roscigno
Un tempo che torna: l’Essere Umano e la scelta del Sé tra narrazione, performance e videogioco
Maria Pecchinenda
Nuove forme di relazioni affettive e familiari nell’ecosistema digitale contemporaneo
Angela Cilenti
L’illusione del reale: identità e simulazione nell’era digitale
Il potenziale transmediale tra letteratura, cinema e videogioco
Alessio Ceccherelli
Crossmedialità e transmedialità tra videogiochi e serie tv: i casi di The Last of Us e Fallout
Pasquale “Pako” Massimo
“RDR2” e la narrazione western al tempo dei controller
Francesco Toniolo
L’archivio instabile: il found footage come esperienza videoludica
Alessandra Pellegrino
The Witcher e l’ora del lupo. La buia via del folk horror
L’apocalisse come suprema metafora dell’incomunicabilità
Francesco Barbalace
La fine del mondo. La catastrofe ludica e l’Eterno Ritorno dell’Apocalisse
Roberto Paura
Uno strano gioco: i wargame nella simulazione della guerra nucleare
Giulia Pellegrino
Death Stranding: Cataclismi postmoderni e l’opera videoludica di Hideo Kojima
Aeden Russo
Rinascere in un loop. NieR: Automata tra memoria, corpo e percezione del sé
Il videogioco e la demolizione della quarta parete
Adolfo Fattori
Inside the Joint. “Trasparenze” digitali e “opacità” archeologiche
Vincenzo Susca
Giocarsi la vita. La soglia estrema dell’iper-realismo capitalista








